Serious gaming wekt steeds vaker de interesse van voorlopende ondernemers in sectoren als health, onderwijs en overheid. Gepaard met dit enthousiasme rijst echter ook de vraag ‘wat kost een serious game eigenlijk’? Laurent Auneau van het Franse gamebedrijf Cubbuses Interactive kreeg die zo vaak dat hij er ‘complètement fou’ van werd. Hij bedacht daarom een simpele formule waarmee opdrachtgevers zelf een prijsindicatie kunnen vaststellen.
Tijdens E-Virtuoses, een prachtig internationaal congres rondom serious games, simulaties en gamification in Valenciennes, stond in een paneldiscussie ook bovenstaande vraag centraal. Jurriaan van Rijswijk van de Games for Health Foundation trok de stoute schoenen aan en ging zelf op onderzoek uit. Als jurylid van de game awards vroeg hij de vijftien genomineerden naar de ontwikkelkosten van hun game. Die bleken uiteen te lopen van 20.000 tot 800.000 euro, waarbij het gemiddelde rond de 290.000 euro lag. Met andere woorden, daar word je ook niet bepaald wijzer van.
Van Rijswijk hamerde er wel op dat het vooral van belang is wat serious games opleveren en nam daarbij de zorgsector als voorbeeld. In Nederland sterven ieder jaar ca. 1700 mensen ten gevolge van medische missers: meer dan dubbel zoveel als het aantal verkeersdoden. In de vliegtuigindustrie is voor piloten het verplicht draaien van uren in een flight simulator volledig geïntegreerd. Ter vergelijking: In het vliegverkeer vallen wereldwijd per jaar gemiddeld ‘slechts’ ca. 820 doden. Toch staat het gebruik van serious games en simulatie in de zorgsector nog in de kinderschoenen. Er valt dus nog veel winst te behalen. Zeker omdat onderzoek uitwijst dat gamende chirurgen 37 procent minder fouten maken dan hun niet-gamende collega’s, doordat de oog-handcoördinatie beter is ontwikkeld. Deze game-chirurgen werken ook nog eens zo’n 27 procent sneller. Een bijzonder waardevol resultaat dus!
Goed, interessant, maar nog steeds geen antwoord op de vraag wat een serious game nou eigenlijk kost. Daarom nu snel naar de Franse formule van Laurent Auneau:
Kosten = J x (T + Q + L), waarbij:
J = Soort spel
T = Gebruikte technologie
Q = Gewenste kwaliteit
L = Aantal uur gameplay
Om de lengte van dit verhaal enigszins binnen de perken te houden, verwijs ik graag naar het Serious Game Blog, waar (weliswaar in het Frans) in detail wordt uitgelegd hoe de formule gebruikt kan worden. Een kleine proef op de som (hoewel statistisch uiteraard volledig onbetrouwbaar) door het panel bleek verrassend goed te kloppen met de realiteit. Toch maar even rekenen dus!
Meer lezen over Serious Gaming?
Serious gaming groeit
Serious games: computerspellen voor serieuze doeleinden
Je projecten presenteren aan toekomstige klanten, werknemers en stagiaires?
Neem eens een kijkje op Syntens Serious Gaming